
El verano ya pasó y Rise como guild vuelve a estar completamente operacional, el día 3 de Marzo retomamos nuestras raids de 25 man con un objetivo bien claro y preciso : eliminar a Lady Vashj y dar por superada Serpentshrine Cavern, una de las instancias que más disfrutamos aprendiendo durante el 2007… sabíamos que la pelea era compleja, y que debíamos optimizar muy bien nuestros tiempos si queríamos tener un tiempo de aprendizaje de calidad para definir bien todos los detalles que la pelea incluye. No podíamos darnos el lujo de perder el tiempo en los otros bosses si queriamos organizarnos bien para contrarrestar las oleadas de elementales, los striders from hell y el pinponeo de Tainted Cores all around. Tal como lo fue Magtheridon en su tiempo, esta batalla significaba un gran avance en el crecimiento de Rise como grupo humano, teníamos que funcionar como equipo y confiar plenamente en el compañero para salir adelante… se veía complex…
La primera semana partimos con un oxidado attempt a Hydross, con errores de puro pávaros por la inactividad… pero a medida que las runs avanzaron, logramos limpiar flawless SSC para tener un día domingo de full Vashj attempts, la idea era ser eficientes, y todos lo tenían claro… fue un gusto ver a una guild completa enfocada en un objetivo común, invirtiendo en consumibles, respecs e incluso sacrificar los spots de tanks para optimizar el fuerte dps que nos pedía la Coilfang Matron… habíamos decidido ajustar un poco las típicas estrategias en relación a nuestra configuración de raid, era complicado lograr un equilibrio perfecto para que los timers de los naga, striders y la avalancha constante de elementales no se nos fuera de las manos.. el posicionamiento, el desafío de kitear el strider por alrededor sin que se escapara para el medio y una buena comunicación al momento de ubicar los tainted core fueron los principales problemas que sufrimos, pero que attempt tras attempt logramos ir mejorando poco a poco, y se notaba… al final de esa semana logramos pasar la segunda fase y por fin tener a Vashj en un infartante 9%, en donde lamentablemente caimos en un mar de mierda verde y venenosa…. yuk, puaj …. D:
Al martes siguiente había que empezar todo de nuevo… pero ya teniamos claro que podíamos y sólo faltaba organizar un poco más los tainted y coordinarnos bien para la fase 3, que era algo que no habíamos experimentado mucho… manejar optimamente los Spore Bats era un must, y el correcto posicionamiento y viveza alrededor de la pieza era la opción para tener un dps constante (y vivo
). El día jueves echamos un pequeño vistazo a última hora a Vashj, ajustar algunos puntos… optimizar algunas maniobras de la fase 2 y eliminar cualquier opción de one-shoteo debido a los spawns de striders o nagas encima de los tainted… razón común por la que algunos attempts fracasaban…
Todo muy lindo, todo muy organizado hasta que ayer domingo, en nuestra “prime time” raid nos juntamos en SSC para eliminar a Vashj. Nos costó un poco configurar la raid de una manera óptima, un par de bajas de piezas importantes nos preocupó un poco el start pero con un respec de Prietini y un poco de paciencia pudimos salir airosos y empezar los pulls. La guild estaba dopada a máximo y ya no había espacio para dudas… cada quien sabía que hacer y cómo aminorar los riesgos. Primer Attempt : 3 core y gg, Segundo attempt : 40 % y nos pasó la cuenta la pérdida de algunos jugadores… Tercer attempt y todo fluyó… logramos la segunda fase sin ninguna baja… y nos pusimos a nukear a Vashj, Full healing powah, Posicionamiento alrededor de la pieza Xtreme y Vashj bajaba poco a poco… los Sporebats aumentaban pero supimos sobrellevar la situación hasta que de la nada… con todos con la concentración a full Vashj llegá a 0%, le pide disculpas a Illidan y desploma sus multiples brazos encima de toda la mugre verde… yuk, puaj …
yay !, mil ovaciones y felicidad all around.
Respecto al loot, horrible, pero que se le va a hacer… el loot llega solo eventualmente si seguimos jugando así… así que como todas las guild postean que cayó, nosotros no lo haremos, en realidad “WHO CARES” que cae en estos kills
.
Les dejo un shot del kill para la colección… enjoy
A mi opinión es el mejor first kill que hemos hecho a la fecha, casi no hubieron bajas (sólo 2 creo… ) y toda la coordinación y atención en lo que pasaba alrededor dío los resultados que buscabamos. Vashj es una pelea bastante random, en donde como guild logramos estar alertas y coordinados para reaccionar rápida y eficientemente. Ha sido un gran paso para nosotros empezar el año de esta manera, y doy un millón de gracias a todos los que se han esforzado e invertido su tiempo en este proyecto de guild que sin volvernos locos raideando podemos disfrutar de un avance digno y por sobretodo entretenido… esperamos seguir así y ahora hacemos las maletas para The Eye y enfrentar a Kael, nuestro siguiente paso en el progreso… go go go !


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