Archive for May, 2009

25
May

Ulduar Assault 5 : Regen-eral Vezax y su fabrica de saronite…

Los 4 Keepers de Ulduar ya estaban liberados, después de hacerlos caer en razón en base a golpes y humillaciones nuestro grupo de héroes logró que se unieran en nuestra misión de liberar a Sara de ese fuerte dolor de cabeza que padecía… pobre muchacha…

Corrimos por un pasillo que se abrió misteriosamente tras Freya, y nos vimos enfrentados a unos antisociales que nos llamaron mucho la atención por que algunos llevaban unos shoulders que tenían como unas blades. Después de ponerlos en su lugar, seguimos avanzando y descubrimos unas lúgubres ruinas que nos hacían recordar al más oscuro pasillo de Black Temple, con la pequeña gran diferencia que esto era fancy y medio alucinójeno, los vidrios volaban, había mucho humo y mientras seguíamos avanzando nos dimos cuenta de un profundo aroma a saronite que hacía díficil respirar normalmente…

Tras unos pasos adelante, nos encontramos en una gran sala, y todo se aclaró para nosotros. En las profundidades de la bella Ulduar, existía un horrendo antro de la perdición bajo el yugo de un deforme ser con forma de Cara de Nada: El General Vezax era un mega crack-lord de la saronite !!!. Seguramente traficaba drogas en los suburbios y por eso todos los antiguamente rectos y benignos guardianes de Ulduar habían caído bajo la estupidez misma de la drogadicción… shame on them!. Cómo no haberlo visto!… todo ulduar estaba bajo el efecto de la droga… y Sara era claramente una de las más afectadas… posiblemente era una víctima de la famosa técnica de “la primera prueba es gratis” y había sido arraigada a lo más profundo de la perdición humana… pobre jovencilla… teníamos que impedir esta aberración ahora ya!…

Inundados en la rabia destruimos a todos los enemigos que se nos interpusieron, hasta que logramos estar frente a frente al corruptor de menores y abusador de la ingenuidad humana… partimos en carga hacía el gritandole “Tenazin, hoy mueres!!! ñieaaaa!!!!” muchos golpes fueron y volvieron, interumpimos fieramente sus skills y aunque fue difícil logramos mantener la fuerza. Nos dimos cuenta que nuestro mana no se recuperaba como debería… OH NOES!!! algunos desesperados decidieron consumir un poco de saronite sacrificando un poco su vida para recuperar fuerza mientras nuestros amables casters jugaron al “Esquiva el Crush” constantemente para luego contraatacar buffeados por el residio de ese maligno ataque…. Fue una batalla dura, pero la justicia triunfó y después de unos cuantas caídas, logramos vencer y humillar en el piso a este DON de la saronite… Ulduar estaba libre de la corrupción de una vez por todas… ! yay!

RISE : Vezax

Por fin podríamos liberar a la pobrecita Sara de su padecimiento, ya no tenía por qué permanecer esclava de ese maldito lugar. Era hora de socorrerla y abrazarnos para celebrar!. Rápidamente avanzamos por el dintel del pórtico… cuando la pudimos mirar de frente y sus ojos no se veían muy agradecidos… y fue justo cuando…

To be continued…

18
May

Ulduar Assault 4 : Truenos y Tuercas…

Las aventuras en Ulduar continúan para Rise, acercándonos cada vez más a la pobrecita Sara que grita y grita… Hace un par de semanas, comenzamos a vivir el constante desafío que tenemos como guild, “cómo lograr limpiar un dungeon con tantos bosses en tan poco tiempo”… Y la respuesta siempre es la misma, optimizando todo lo posible. Así que aceptamos el desafío y nos pusimos manos a la obra con bastantes buenos resultados. Nuestra mejor marca hasta el momento ha sido salir victoriosos de un 9X bosses en una noche de raid normal (180 minutos), queremos seguir mejorando, pero claramente nos hemos visto beneficiados al tener las mecánicas aprendidas, un roster estalbe y un manejo óptimo de las batallas, the sky’s the limit…

Pasando a la heroica tarea de liberar a los Keepers, teníamos pendiente a Thorim y su Arena. La manga de idiotas que lo apoyaban y el gauntlet que lo cubría eran un gran desafío de composición de grupos y timing… nos costó un poco agarrar el ritmo del dps suficiente para equilibrar ambos sectores, pero después de un par de intentos de buena calidad, la paz y el control se posó sobre el campo de batalla y Thorim bajó a enfrentarnos, dando paso a la fase 3 de la batalla. En esa instancia el control de sus orbs y el manejo del Unbalancing Strike no eran tan terribles como para no asimilarlos rápido, pero el concepto de daño progresivamente aumentado fue un factor bien entretenido de vivir y nos obligó a hacer un buen esfuerzo y bueno, una cosa llevo a la otra, eramos jovenes y necesitabamos el dinero…. y Thorim, el primo lejano del Dios del Trueno sucumbió a nuestros pies… saludó al público, nos sacamos una foto autografiada y se retiró a su lugar presto y digno para ayudarnos a liberar a Sarita… muy amable el muchacho…

RISE : Thorim

En este estado, sólo un Keeper nos quedaba, MImiron, el “Gnomo ROBOC” que construyó a Niconstructor y le dió esa especial voz que nos emociona semana a semana resultaba que era el más “travieso” de los cuatro y en donde se nos presentaba el mayor desafío a la fecha. Sus pasillos eran todo un espectáculo high-tech, llenos de bombas, máquinas y “trash”, el paseo por esos rincones que nos mobilizaron al Spark of Imagination fue muy emocionante y bien logrado por Blizzard. En relación a la batalla en sí, en primera instancia logramos asimilar de la fase 1 a la 3 sin muchos pormenores, el manejo de las bombas en el suelo de la fase 1, el healing intensive de la fase 2 y por supuesto el manejo de adds y core de la 3 fueron factores rudos, pero nada comparado con el “TRUE CHALLENGE” como lo indica el gnomo desgraciado de lo que sería la fase final. La combinación de skills y la sincronización de daños exige una muy buena coordinación y por sobretodo concentración y quick reflexes!. Entretenido? Claro que sí ! pero también bastante stressante… SPINNING!!! argh!!! , MISIL EN LOS MELEE!!!!! Argh!!!, mucha gente cayó humillada por los frios suelos metálicos, otros explotaron, otros simplemente fueron acrbillados sin piedad… pero finalmente Mimiron cayó a nuestros pies… y este triunfo es en honor de la sangre derramada en aquel maligno lugar….

RISE : Mimiron

RISE : Mimiron

Por fin logramos liberar a los 4 Keepers y teníamos a Vezax frente a frente… unos pasos más atrás, Sara gritando, la razón de nuestro progreso… lo mejor estaría por venir…

04
May

Ulduar Assault N°3 - Panteras, Arboles y Mucho Frio…

Tercera semana de Ulduar Adventures, con un conocimiento más maduro de las mecánicas del dungeon, definición de labores de nuestros raiders y mejoras de teamwork pudimos lograr un nuevo avance dentro de la fortaleza de los Titanes. Los gritos de Sarita se escuchan cada vez más fuerte y cercanos…

El martes, en el comienzo de la nuestra raiding week logramos limpiar el sector del Siege quedando al frente a Kologarn, quedamos con la sensación que podríamos hacerlo un poco más rápido si evitamos algunos errores “no forzados”, pero fue un digno comienzo que nos permitió el día jueves pasar a Kologarn y Assembly of Iron para volver a encontrarnos con el verdugo de la semana anterior, Auriaya y sus pack de panteras Pownceadoras que habían hecho de nuestra raid un festín de oneshoteos, sangre y huesos….

La clave como ya teníamos claro era lograr un pull controlado, resistir el daño inicial para luego comenzar a sobrellevar el ritmo de los fear+sonic screechs. Ajustamos muchísimo el poscionamiento y en vez de intentar un chain-pull-taunt como habíamos realizado el domingo pasado. Después de un par de ajustes y wipes correspondientes logramos pulir nuestro pull y finalmente utilizamos a Balgard (DK) e Ivaron (Pally) como pullers mientras un MD a Kaiser (Warrior) le dirigía a Auriaya a un lugar seguro… Aunque es intensísimo el momento del pull, sobrevivimos, y luego logramos controlar el caos de Swarms, Sentinel Blast interrupts y la Pantera con mil vidas… (en realidad son 9, pero ese es tema de un próximo achievement….). Después de un par de minutos, Auriaya caía a nuestros pies y logramos dar otro paso que nos abría la opción de seleccionar entre los 4 Titanes que debíamos liberar para tener acceso a Yogg…

RISE : Auriaya

Ayer domingo, teníamos claro el plan de acción : Partiríamos por Freya, pelea que involucraba una coordinación de grupo por sobre una reacción rápida, limpiamos el gran Conservatory of Life, eliminamos los Elders correspondientes para asegurarnos un “normal attempt” y nos lanzamos al ataque. El desafío era lograr controlar rápidamente las waves de adds que se vienen random, en primera instancia nos desordenamos, pero después de lograr observar los tres tipos y definir tareas específicas para cada uno de ellos, en un segundo pull Freya sucumbió a nuestros pies y nos dejó de regalo una linda cajita con regalos… Entretenida pelea, buena mecánica de combate y lo mejor de todo es que abre un montón de posibilidades de ir desarrollando variantes en el futuro.

Salimos de la habitación y nos sacamos una linda foto con la jovencilla ya liberada de su mala onda para con nosotros…

RISE : Freya

El próximo paso era adentrarnos en los fríos pasillos de Hodir, nos abrigamos un poco, enfrentamos a los trash y nos encontramos frente a frente al Titan del Hielo y una manga de idiotas congelados que se veían bastante asustados… Nos coordinamos un poco, decidimos utilizar un poco de Frost Resistance para minimizar el daño y nos lanzamos On Chaaaaarge!. Los Frozen Blows eran dolorosos, el timing de los Flash Freeze se veian complicados en primera instancia, y nuestros amigos congelados no eran liberados a tiempo… el wipe era inminente, pero la mecánica del boss ya la habíamos asimilado (de la peor forma.. jiji), asi que fue cosa de recuperarnos, pulir una que otro detalle y enfrentar nuevamente al gigante de hielo… lo que resultó en una victoria cual Ave Fénix de las cenizas logramos derretir al duro mazo de frío que nos amenazaba… Victory and Rejoice!!

Por supuesto, salimos y nuevamente nos sacamos una linda foto para el recuerdo y nuestros queridísimos fans…

RISE : Hodir

Después de esta aventura y un nuevo first kill para nuestra guild, nos adentramos a la Arena de Thorim, el Titan del Trueno, comenzamos a practicar el manejo de la arena, el ritmo del Gauntlet y el timing de la batalla… es intensa y bastante ruda… pero la experiencia que logramos claramente nos servirá mucho a la hora de enfrentarlo esta semana que comienza…. We will have revengeee… Yaaarr!




lasix

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