
Las aventuras en Ulduar continúan para Rise, acercándonos cada vez más a la pobrecita Sara que grita y grita… Hace un par de semanas, comenzamos a vivir el constante desafío que tenemos como guild, “cómo lograr limpiar un dungeon con tantos bosses en tan poco tiempo”… Y la respuesta siempre es la misma, optimizando todo lo posible. Así que aceptamos el desafío y nos pusimos manos a la obra con bastantes buenos resultados. Nuestra mejor marca hasta el momento ha sido salir victoriosos de un 9X bosses en una noche de raid normal (180 minutos), queremos seguir mejorando, pero claramente nos hemos visto beneficiados al tener las mecánicas aprendidas, un roster estalbe y un manejo óptimo de las batallas, the sky’s the limit…
Pasando a la heroica tarea de liberar a los Keepers, teníamos pendiente a Thorim y su Arena. La manga de idiotas que lo apoyaban y el gauntlet que lo cubría eran un gran desafío de composición de grupos y timing… nos costó un poco agarrar el ritmo del dps suficiente para equilibrar ambos sectores, pero después de un par de intentos de buena calidad, la paz y el control se posó sobre el campo de batalla y Thorim bajó a enfrentarnos, dando paso a la fase 3 de la batalla. En esa instancia el control de sus orbs y el manejo del Unbalancing Strike no eran tan terribles como para no asimilarlos rápido, pero el concepto de daño progresivamente aumentado fue un factor bien entretenido de vivir y nos obligó a hacer un buen esfuerzo y bueno, una cosa llevo a la otra, eramos jovenes y necesitabamos el dinero…. y Thorim, el primo lejano del Dios del Trueno sucumbió a nuestros pies… saludó al público, nos sacamos una foto autografiada y se retiró a su lugar presto y digno para ayudarnos a liberar a Sarita… muy amable el muchacho…
En este estado, sólo un Keeper nos quedaba, MImiron, el “Gnomo ROBOC” que construyó a Niconstructor y le dió esa especial voz que nos emociona semana a semana resultaba que era el más “travieso” de los cuatro y en donde se nos presentaba el mayor desafío a la fecha. Sus pasillos eran todo un espectáculo high-tech, llenos de bombas, máquinas y “trash”, el paseo por esos rincones que nos mobilizaron al Spark of Imagination fue muy emocionante y bien logrado por Blizzard. En relación a la batalla en sí, en primera instancia logramos asimilar de la fase 1 a la 3 sin muchos pormenores, el manejo de las bombas en el suelo de la fase 1, el healing intensive de la fase 2 y por supuesto el manejo de adds y core de la 3 fueron factores rudos, pero nada comparado con el “TRUE CHALLENGE” como lo indica el gnomo desgraciado de lo que sería la fase final. La combinación de skills y la sincronización de daños exige una muy buena coordinación y por sobretodo concentración y quick reflexes!. Entretenido? Claro que sí ! pero también bastante stressante… SPINNING!!! argh!!! , MISIL EN LOS MELEE!!!!! Argh!!!, mucha gente cayó humillada por los frios suelos metálicos, otros explotaron, otros simplemente fueron acrbillados sin piedad… pero finalmente Mimiron cayó a nuestros pies… y este triunfo es en honor de la sangre derramada en aquel maligno lugar….
Por fin logramos liberar a los 4 Keepers y teníamos a Vezax frente a frente… unos pasos más atrás, Sara gritando, la razón de nuestro progreso… lo mejor estaría por venir…




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