Author Archive for Inflames

07
Jun

Icecrown Citadel: Frostwing Halls, brrrrrr!

Poco a poco y sin darnos cuenta habíamos conquistando gran parte de la fortaleza. Nos quedaba una sola sala…Puedo dar por hecho que mientras avanzábamos por los pasillos se escuchaban los gritos desconsolados de alguien, o algo, que buscaba ayuda. Llegamos frente a una extraña habitación en la cual se encontraba encerrada una preciosa dragona. Personajes de nuestra Guild la identificaron de inmediato, era la desaparecida y presumida muerta: Valithria Dreamwalker. Cuenta la leyenda que había sido encarcelada para ser objeto de investigación de la plaga, esta se rehusó y hasta el día de hoy la mantiene cautiva. Brujos y magos no lograron liberarla…estaba agonizando y necesitaba urgentemente recuperar sus fuerzas. Es así como los poseedores de la luz pusieron manos a la obra, se concentraron y se organizaron, realizaron rituales y círculos de trasmutación…empezaron a darle vida a quien la estaba perdiendo. Arthas nos había descubierto y mando el último puñal que le quedaba de su ejército. Los guerreros juramos defender con nuestra vida a quienes estaban sacrificándose por la legendaria dragona. Esqueletos y Abominaciones aparecían por todos lados, la situación se hizo incontrolable y el clímax de hechos Valithria en un grito de esperanza logra liberarse. Cuando ya no nos quedaban fuerzas para seguir luchando ella tomo las responsabilidades y acabó con todos nuestros enemigos en forma de gratitud…la gloria estaba en nuestro cuerpo médico esta vez…

Mitos anteriores contaban que el desdichado Arthas al momento de crear su imperio, descongelo de las tierra gélidas a un espectro volador para usar como montura. No le tuvimos fe a aquellas blasfemias y decidimos continuar con lo quedaba de nuestra, a la fecha, victoriosa aventura. Entre telarañas, pasillos secretos, trampas y tumbas nos perdimos en la búsqueda del Lich King, fue entonces cuando llegamos a patio abierto y no encontramos absolutamente nada que nos llamara la atención, salvo unos pequeños dragones que no presentaron mayor amenaza, hasta que el viento cesó y el frio se hizo insoportable…de nuestras espaldas emergió una fuerza sin igual. Era Sindragosa. Las historias que nunca quisimos escuchar cobraban sentido. Fue la batalla más cruda que nos toco presenciar, con solo mencionarles que nuestros compañeros eran sepultados en vida por tumbas de hielos, témpanos prácticamente inquebrantables. Cuando la lucha no daba para más nos retirábamos con prudencia para volver a combatir cada vez con menos gente a nuestro alrededor. Fue para entonces cuando escuchamos el grito del auxilio, había llegado Garrosh “Overlord of the Warsong Offensive”…el hijo del héroe Grom Hellscream. Junto con él venías sus tropas y sus mejores guerreros. Nos abastecieron de alimentos y nuevas armaduras, nos encargaron la misión de derrotar a toda costa a la dragona de hielo mientras ellos limpiaban el camino hacia el trono de Arthas. Así fue, una vez recargadas las energía y con la ayuda de nuevos integrantes en nuestras filas logramos lo imposible…Sindragosa nunca más volvería a volar. En nuestras mentes aun quedan congelados los terribles recuerdos de aquella batalla…

07
Jun

Icecrown Citadel: Crimson Halls, bloooooooody

Sin descanso nos inmiscuimos en la siguiente sala, no le pedimos permiso a nadie, motivamos por la sed de victoria nos creíamos los reyes del universo. Avasallamos los a los guardias, estábamos imparables hasta que nos encontramos con otra reina…en su momento pensamos que Arthas había revivido a la nefasta Deathwhisper…una vez más, nos equivocábamos, era Blood-Queen Lana’thel. Su imagen de vampiro colonial nos hacía pensar en la eternidad de sus años, era una belleza de la oscuridad. Cuando nos organizamos y planeamos la ofensiva se arranca hacia su sala original dejándonos tres nuevos problemas. Había revivido a sus príncipes que habían perecido durante las batallas en Northrend…ellos serían Val’anar – Keleseth – Taldaram. Hechiceros y conocedores de la magia absoluta. No le tuvimos respeto ya que si alguna vez en el pasado los habíamos derrotado este sería el momento para extinguirlos de una vez por todas. Al comenzar la acción sabíamos que no sería una batalla justa y sin improvisos, la experiencia ya estaba de nuestro lado, y así fue. Campos electromagnéticos, bolas de fuegos, bombas de gravedad y magias oscuras a merced. Al final no fue una batalla tan fácil como pensábamos hasta el momento que nos percatamos que lo que realmente los mantenía con vida era el vínculo de sangre que su reina les había proporcionado, compartiendo de esta manera sus vidas. Lo conseguimos y lo comprobamos, al matar al más débil de los tres logramos que los otros dos sucumbieran al instante. Gobernados por la ambición, nos dirigimos hacia ella….

Estábamos ahí, frente a la vampira, se respiraba un aire de ansiedad y de preocupación al mismo tiempo. No sabíamos con exactitud a que fuerza nos enfrentábamos. Ya habíamos llegado muy lejos como para dar marcha atrás. Mientras discutíamos la forma de atacar, nos sorprendió e increpó nuestras jugadas, vuelto locos andábamos alrededor de su aposento…sedujo nuestras mentes, logro hacer que nos peleáramos los unos con los otros, humos de color púrpuras salían de nuestros ojos. De forma gradual caían los valientes guerreros. Pero todo vampiro tiene un defecto, el deseo por la sangre. Lana’thel no se pudo contener y mordió a uno de sus víctimas controladas, el que posteriormente entro en un trance espiritual que lo revistió de poderes especiales capaz de trasmitirlos a toda la raid. Pocos de los sobrevivientes fueron necesarios para derrotarla. La reina cayó bajo su propio peso. Muchos de los presente ya no viven para contarlo…

07
Jun

Icecrown Citadel : the plagueworks. puaj

Nuevos desafíos esperaban a Rise, logramos penetrarnos a la cámara central de la torre. A pesar de estar dentro y no sentir los fuertes vientos, el frío aumentaba cada vez más. El lugar era increíblemente aterrador, dos Valkyrs volaban custodiando la zona y se podía apreciar la ascendencia de las almas tristes controladas por el Lich King, Murmullos entre las filas nos decían que iríamos en busca de un profesor que enloqueció de amor por los insectos.

Llegamos hasta la antesala, y los gritos de Putricide se escuhaban fuertes y llenos de locura, pero para detenerlo tendríamos que vencer a sus dos creaciones Festergut y Rotface y sus caninos guardianes que nos recordaban los momentos de Naxxramas. Abominaciones indeseables que tenían sus secretos escondidos. No entendíamos que sucedía, el primero nos intentó asfixiar con un gas y hedor que provocó un vomitarium AOE… menos mal que supimos utilizar las esporas que nos lanzaba las ocupamos para proteger nuestra propia vida y acabar con su existencia para poder así abrir la primera válvula de la puerta del enigmático profesor.

Su segundo experimento era similar al anterior, con la diferencia que ahora nos quería quemar con ácido sulfúrico; se dio cuenta de nuestra integridad al batallar y nos intentó disipar mediante Oozies (mocos para los amigos) grandes y pequeños pero no advirtió que estos desafíos se perfeccionan con el esfuerzo y que tarde o temprano caería…y así sucedió, logramos abrir la segunda válvula y con ello nuestro pasaporte hacia el peligroso laboratorio.

Frente a su escritorio se luce la presencia probetas y líquidos de distintos colores y densidades, algo se tramaba el extraño doctor. Un informante de la Segunda División Huskkariana nos hizo llegar un documento que nos explicaba la forma de obtener una abominación y así manipular a nuestra suerte la siguiente aventura. Frente al atemorizante Professor Putricide, que hablaba sólo y murmuraba complicados teoremas, esperamos el momento adecuado y lo atacamos por la espalda, cuando pensábamos que lo teníamos atrapado de las gigantes llaves empezaron a caer líquidos que a la larga se transformaron en oOzie! complicando todos nuestros esfuerzo…caímos en la trampa!!. Mas se burlo de nosotros, pero no nos dimos por vencidos, descubrimos sus mecánicas y sus ingredientes especiales y contrarrestamos sus ataques. Cuando pensábamos que estaba en nuestras manos tomó una elixir secreto, le salieron tentáculos y se convirtió en una de las abominaciones, la situación giro en 180 grados y se nos agotaba el tiempo; ya que la pieza, se llenaba de ácido. Tras marearlo por toda la habitación y buscando algún especio dentro del laboratorio, de forma agónica logramos acabar con su vida…una nueva meta era conquistada para Rise y Greenpeace, limpiando ese asqueroso y tóxico lugar.

07
Jun

Icecrown Citadel the lower spire

Ha pasado tiempo desde los gladiadores marcharon de Argent Tournament, perfeccionaron su estilo de batalla, fortificaron ideales y se prepararon para instalarse a las puertas de Icecrown Citadel.

Rise ha decido dejar en el pasado su entrenamiento e involucrarse de lleno al gran desafío. Entramos en el castillo del rey, el aire gélido confundía nuestras ilusiones y el peligro se hizo latente en todo momento…no sabíamos hacia dónde dirigirnos y un extraño debuff nos congelaba hasta los huesos. Nos encontramos con las sucias ratas de la alianza vagabundeando por los rincones de la fortaleza, así como también logramos dar los gloriosos estandartes de nuestra querida Horda que nos guiaron advirtiéndonos que lo peor estaba por llegar…

Prometimos que los esfuerzos de Sylvanas Windrunner no serían en vano. Al avanzar la plaga se hizo presente una vez más, trampas escondidas que nuestro rogues con dificultad lograban desactivar, esqueletos se levantaban desde el suelo, estatuas gigantes cobraban vida, las arañas y los hechiceros impedían nuestro andar. Los incansables gritos que se escuchaban desde el final del camino cada vez se hacían más claros e intensos. Dentro de la oscuridad se asomaba difusamente un demonio de cuatro cabezas, el guardián de Citadel…Lord Marrowgar suspendido en el aire quería impedir a toda costa que ascendiéramos. Necesitábamos una coordinación superior en los Tanks, innovar en la estrategia. Nuestros soldados quedaban atrapados en espinas de hielo, muchos murieron, pero los sobrevivientes pudieron contra las amenazas del cancerbero, el valor y la suerte eran nuestros amigos…

Estábamos en el segundo piso escondidos presenciando la adoración religiosa de un culto misterioso, paganos que a ciegas le rendían honores a una especia de Reina. Por el parecido, pensábamos que Kel’thuzad habría regresado pero nos equivocamos rotundamente; ya que estábamos en presencia de Lady Deathwhisper. Era menester armaste de coraje, irrumpimos en la habitación y destruimos a sus fieles seguidores y a sus dos escoltas en forma de insecto. Al momento de llegar antes sus pies y al darse cuenta que sola se encontraba, no le quedó otra que protegerse con un escudo de magia. El cuerpo de inteligencia de la Guild dedujo en tan solo segundos que habría que enfrentar a la magia….con más magia, es por ello que los rangos tomaron posición y comenzaron a quebrantar sus cobardía. No bastándole ello, la extraña hechizara seguían invocando a sus protegidos que fueron poco efectivos por lo demás, su escudo no aguanto más y empezamos a destruirla poco a poco. En un grito desesperado controlaba la mentes de nuestros compañeros argentinos, pero ya era tarde…la suerte…estaba tirada…

Posterior a la batalla anterior, luego de tomar el elevador llegamos hacia las afueras de Citadel, una fuerte ventisca no retraso la campaña, no podíamos continuar. Construimos un pequeño campamento hasta esperar el amanecer…que nunca llegó. Fue un momento de relajo compartimos y celebrábamos lo que hasta la fecha no era menor, el jabalí no estaba tan fresco pero la hidromiel perfectamente fermentada. Las elfas hacían lo suyo. Llegó la hora de continuar, levantar campamento. Una vez más nos cruzábamos con las tropas enviadas desde Warsong Offensive, quienes enajenados exigían respuestas… – Muradin Bronzebeard ha vuelto a hacer de las suyas, la codicia de la alianza ha revelado sus verdaderas intenciones y nos han obligado a romper el pacto…los humanos no volverán a ver la luz – …Sabíamos que este momento llegaría tarde o temprano, Gunship Battle ha comenzado. Ellos poseen mejor tecnología y armamento, su nave es dos veces más imponente que la nuestra pero les falta a lo que nosotros nos sobra…la fuerza. Los valientes Elfas no alentaban con su magia indescifrable, Trolles cazadores saqueaban su arsenal de municiones, Taunkas perecieron en el abordaje rival…un orgullo batallar junto a los Forsaken. Combatimos fehacientemente, los cañoneros dispuestos a destruir todo a su paso, hicimos frente y conquistamos la gloria. Stormwind completo avergonzado de la incompetencia de sus tropas cayó bajo el dominio de los hijos de Durotar, que ante Thrall juramos lealtad.

Sabíamos que no podíamos descansar y en vísperas del anochecer atentos escuchábamos el discurso de High Overlord Saurfang, nada más ni nada menos que el encargado de la horda en Icecrown. Nos informaba en detalle lo que estaba sucediendo y contra las fuerzas oscuras a las que nos enfrentábamos, exigió más compromiso e invitó libremente a los cobardes a marchar para sus hogares. De forma inesperada se abrieron las puertas hacia la segunda sala de Citadel…caminando hacia donde estábamos nosotros se manifiesta la figura del hijo del General, Deathbringer Saurfang. En un encuentro de sentimientos, de preguntas y respuestas, insultos y desprecios, deshonra y olvido…nuestro líder completamente cegado por la eventual traición, nos ordenó matar sin misericordia a quien había engendrado; a su propia sangre. Una fuerte batalla aconteció en el seno de la fortaleza. Su poder era incontrolable, Arthas se encargo de otorgarles grandes poderes a cambio de su alma. Los tanks no aguantaban por si solos, el mana era escaso, shamanes socorrían con sus tótems y los healers hacían lo imposible por curar las maldiciones del traidor. Bestias sangrientas corrían por la sala infectando todo lo tocaban, pero gracias al ímpetu de nuestras acciones y el temple de los líderes fuimos capaces de aniquilar al enemigos, nos ganamos la entrada hacia Citadel una vez más. Era el momento para regenerar nuestros ánimos por lo que tuvimos que construir en las afueras el segundo y último campamento…sabíamos que al entrar teníamos fuertes posibilidades de perecer y nunca volver…




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