Archive for the 'Raids' Category

20
Dec

Rise Incoming Cataclysm Season

Se fue al carajo todo !, Deathwing llegó de la nada y nos fuimos de vuelta a Azeroth, chao con el frío de Northrend, adiós a ICC, al Lich King medio mula que se formó tras la victoria frente a Arthas, y por sobretodo chao con Dalaran… la ciudad que nos acogió como la capital de todo lo bueno y justo, donde la alianza y la horda convivieron juntos por un bien superior… GG. Nunca más pasearse por esa mugre de ciudad en el aire, adiós con andar mirando la cara a humanos / enanos y gnomos flaites… Volvemos a los inicios, Orgrimmar y por sobretodo la gloriosa Silvermoon serán nuestros pasillos diarios. Yeah !

Terminada una expansión, siempre es bueno para hacer un paréntesis y un pequeño análisis de qué pasó?, qué salió bien, qué salió mal… En el caso de Rise esta no es la excepción, y antes de comenzar un nuevo desafío es importante definir qué somos, qué queremos y para donde vamos. Así que con la intención de ser breve, analicemos qué sucedió en LK para Rise.

Como muchos saben, nos formamos en BC, por lo que en LK logramos partir “frescos” y con mucho del camino que significaba consolidar una guild ya realizado. Una gran ventaja en muchos aspectos, pero también un punto que creo que nos afectó muchísimo a la larga… el cansancio y el inevitable desgaste de mantener un proyecto activo por más de 3 años… se critica mucho a LK que fue una expansión “fácil”, y por lo mismo, al no existir grandes desafíos, se promovía una falta de concentración, enfoque y rigurosidad a la hora de plantearse un ciclo de raids / progreso y enfoque frente al juego. Pero creo que es maduro asumir que también parte de eso, va por la falta de ganas y el poco tiempo que muchos de nuestros jugadores terminaron teniendo, grandes valuartes se retiraron, y eso provocó un ciclo donde constantemente se revolvió el roster a más no poder… en conclusión. Creo que una de las grandes lecciones que aprendimos en LK, es a ser mucho más rigurosos y exigir lo mejor de nuestra guild, y eso se ve finalizando esta misma y de cara a nuevos desafíos… Un grupo más cohesionado y estable, que logró relucir en el ocaso de la expansión con pequeños grandes logros que nos mantuvieron activos dentro de los últimos meses de LK…. cosa que no muchas guilds pueden aseverar…

Ahora, de cara a Cataclsym, nos encontramos en proceso de leveling, descubrimiento y de frente a las vacaciones clásicas veraniegas en Rise, donde se cancelan las actividades oficiales para dar paso a raids opcionales y posibilidad de prepararse para el futuro. Muchos actualmente estamos en un período de relax máximo, otros están a full aprendiendo heroics y listos para las primeras 10 man… .Se ve un buen ambiente y una actitud positiva que esperamos que nos de buenos resultados a futuro…. Para quienes les interese participar de esto, estamos actualmente abiertos a integrar nuevas personas que compartan nuestra forma de ver el juego… actualmente es una buena opción de participar de un buen grupo humano, ya maduro y con objetivos claros… Nuestro plan para Cataclysm es retomar el enfoque original de Rise, donde beneficiamos el tiempo nuestros jugadores, y nos alineamos para progresar dando nuestro mejor esfuerzo sin sacrificar la paciencia ni el tiempo de nuestros integrantes…

Muchísimas gracias a todo lo que es Rise hoy día, y por supuesto a lo que fue en el pasado… Cheers and have fun! :D

16
Jul

The Fall and Rise of Rise + the Rise and Fall of the Lich King

Después de bastante tiempo de atravesar los gélidos pasillos de Icecrown Citadel, logramos finalmente encontrarnos cara a cara con la amenaza más grande que Azeroth jamás haya enfrentado, con el mal encarnado en el cuerpo de un teenager, con el portador de la espada más Pimp del universo, el responsable de las pesadillas de grandes y chicos, uno de los personajes más odiados y temidos de Northrend, el universo infinito y más allá… el némesis de la instancia cúlmine de nuestra aventura en Icecrown Citadel. El famoso Lich King (Rey exánime para algunos mal enfocados)…

Recapitulando un poco, nuestro buen amigo Tirion andaba hace rato con ganas de detener a este muchacho, y de ahi que se le ocurrió armar una facción que logró engrupir a Alianza y Horda para que unieran fuerzas, armó un torneo que resultó ser un fracaso y un fiasco que más encima fue una trampa del Lich para todos… y aún así, como la sed de loot es grande, le siguieron comprando la parada de caudillo mientras nos dijo a la entrada de la citadela “vayan no más, cualquier cosa avisan…”. Y así estuvimos por varias semanas haciendo el trabajo sucio, esquivando oozes, transformándonos en vampiros, esquivando gigantes cubos de hielos para qué?… para que cuando llegara el momento de la verdad el lindo apareciera de su “AFK” y se las diera de campeón frente a Arthas… quién en la cima de la ciudadela se encontraba mirando al horizonte y pensando en la no-vida…

Como Tirion es chorizo, se tiró encima del Lich King jurando que iba a ser “one-shot” con su espada de la luz… lo que lamentablemente resultó en un mega FAIL!. El Lich sacó una frost trap, lo dejó neutralizado y de ahi mirando girando la vista nos vislumbró a nosotros, piolita en una esquina… haciéndonos los giles… mirando si había alguna escalera de descenso… listos para arrancar… cagados de miedo, pero como era el precipicio o el Lich, no nos quedó otra que hacer el intento de hacerle frente…

Poco a poco aguantamos los golpes del Lich King, sus ghouls y sus Shamblers…. logramos con el tiempo utilizar su plaga para limpiar a la manga de idiotas sin mente que lo ayudaban. Después se le ocurrió sacar a unas espíritus disfrazados de raid members que nos querían dar como caja… y posteriormente en llamar una manga de valkirias que por los aires nos querian tirar al precipicio sin opción de volver…. se veía complicado el panorama…. claramente el muchacho nos tenía harta rabia. Pero la guinda de la torta claramente fue cuando se dió cuenta que si nos tiraba una mugre negra en el piso provocaba que incluso hasta los más vivarachos fueran neutralizados por la falta de reacción que el frío de la citadela nos dejaba… con las neuronas congeladas… difícilmente ibamos a poder hacer el quite a eso… varios de nuestros compañeros cayeron, otros perdieron la fé y en un momento no se veía opción de dar vuelta esta amenaza… el Lich King ganaba una y otra vez y Rise perdía cada vez más la esperanza frente a esta catastrófica situación…

Los días pasaban, y el enfrentamiento se veía imposible, pensamos en retirarnos – total el problema no era nuestro al fin y al cabo – pero teníamos nuestro honor manchado, y eso era una punzada fuerte en nuesto grupo de héroes… las cosas no podían por ningún motivo quedar así!. Frente a esto, tras un arduo proceso de reinvención, decidimos retomar la senda del odio y la destrucción y hacer pebre al pastel que nos tenía chatos… reclutamos algunos ingenuos héroes que querían llenarse de oro, los engrupimos con frases mulas como “the sky’s the limit” y cosas varias… hasta que recuperamos la fuerza suficiente para retomar nuestro principal desafío…

De vuelta en el Frozen Throne, comenzamos desde cero analizando nuestros errores, y tomar fuerzas donde no habían para dar fin a esta amenaza… fue doloroso y las caídas continuaron, pero poco a poco se comenzó a ver la luz, tímidos destellos de progreso y garra se vislumbraron, hasta que en un momento se revirtió la balanza y comenzamos a ver al Lich debilitado y preocupado. El horizonte ya no se veía tan oscuro… y una pequeña flama de victoria comenzaba a sentirse en lo más profundo de nuestra guild, quién haciéndole honor a nuestro emblema, cuál fénix nos levantamos desde las cenizas para enfrentar hasta las adversidades más grandes.

Viendo esto, el Lich entró en desesperación y comenzó vigorosamente a llamar espíritus que nos reventaran en la cara, urgido comenzó a pedir a su espada que nos llevara a sus más profundas pesadillas… algunos de nuestros compañeros perecieron, otros como Sancor perdieron la razón y se lanzaron a morir en el precipicio eterno, pero nada pudo evitar que llenos de odio y con la sed de venganza más furiosa jamás vista por Rise doblegaramos a Arthas, su Frostmourne y la manga de Undeads que lo apoyaban ciegamente…. Era nuestro momento, la gloria sería nuestra… hasta que de un momento a otro, le vino la esquizo y nos oneshoteo a todos ! … OH NOES!! , wtf ! .. dijeron algunos…

RISE : The Lich King

Pero como habíamos leído en antiguas leyendas escritas en huskkartips.org, sabíamos que no era el fin… si no que era el momento donde el pelmazo de Tirion fuera un aporte de una vez por todas, saliera de su trampa, le pegara un cachamal al Lich, se pusiera vivaracho y nos reviviera AOE para que dentro del asombro, Arthas fuera humillado frente a nuestro grupo de héroes… YEAH!. Ahora el poder de la Frostmourne sería nuestro!!!!. muahahhaa…. primero sería Arthas, y luego con el poder maligno de la Frostmourne asesinamos a Tirion, lo enterramos por ahí, volamos a Dalaran, decimos que fue un accidente y luego EL UNIVERSO SERIA NUESTRO !!!!!. sí !!!. Los planes de toda la expansión por fin se alineaban…. era cosa de tomar la espada, el yelmo y ganás!!!….MUAHAHHAHAHA!!! … Lamentablemente el destino no estaba de nuestro lado, las baterías del casco estaban exaustas, la espada media rota… y no nos quedó otra que poner cara de maricón sonriente y darle una palmada en el hombro a nuestro “aliado” y celebrar el haber pwneado al famoso Lich….. sigh. Ya vendrá otra oportunidad…

RISE : The Lich King

RISE : The Lich King

RISE : The Lich King

RISE : The Lich King

El Lich King ha caído para Rise, y definitivamente ha sido uno de los desafíos más grandes que como guild hemos tenido que enfrentar, lamentablemente no exclusivamente por la mecánica del encuentro en sí, si no más bien por el natural desgaste que esta expansión ha provocado en nuestros miembros. Icecrown Citadel, dista mucho de ofrecer el nivel de dificultad, complejidad y exigencia que se vió en Burning Crusade, y eso aunque ha abierto el horizonte a una gran cantidad de nuevos jugadores, también nos ha jugado en contra a una guild como la nuestra a perder la rigurosidad que antaño vislumbramos… es nuestra responsabilidad el saber aprovechar este tipo de instancias para analizar y ver qué podemos hacer para enfocar nuestros esfuerzos de mejor manera. La opción de crecer y sentirnos orgullosos de las horas que invertimos como grupo está, sólo depende de cuánta pasión e inteligencia podamos entregarle para no perder el enfoque y el camino de logros que hacen de este juego algo memorable…

Un millón de gracias como siempre a todos los que han hecho posible esta aventura, a los que ya llevan bastante tiempo en este proyecto, mis más sinceros respetos. A los que se retiraron, mis mejores deseos en lo que emprendan. Y por supuesto, a quienes se han integrado, que son la fuente fresca de potencial y el factor clave de esta nueva etapa en donde tendremos nuevos y crecientes desafíos que en lo que queda de esta expansión y por supuesto, lo que Cataclysm nos ofrecerá en los próximos meses…

Un abrazo, y a disfrutar de este logro que sé que para una guild como la nuestra marca un punto importante en la historia de este proyecto. Cheers ! ;)

07
Jun

Icecrown Citadel: Frostwing Halls, brrrrrr!

Poco a poco y sin darnos cuenta habíamos conquistando gran parte de la fortaleza. Nos quedaba una sola sala…Puedo dar por hecho que mientras avanzábamos por los pasillos se escuchaban los gritos desconsolados de alguien, o algo, que buscaba ayuda. Llegamos frente a una extraña habitación en la cual se encontraba encerrada una preciosa dragona. Personajes de nuestra Guild la identificaron de inmediato, era la desaparecida y presumida muerta: Valithria Dreamwalker. Cuenta la leyenda que había sido encarcelada para ser objeto de investigación de la plaga, esta se rehusó y hasta el día de hoy la mantiene cautiva. Brujos y magos no lograron liberarla…estaba agonizando y necesitaba urgentemente recuperar sus fuerzas. Es así como los poseedores de la luz pusieron manos a la obra, se concentraron y se organizaron, realizaron rituales y círculos de trasmutación…empezaron a darle vida a quien la estaba perdiendo. Arthas nos había descubierto y mando el último puñal que le quedaba de su ejército. Los guerreros juramos defender con nuestra vida a quienes estaban sacrificándose por la legendaria dragona. Esqueletos y Abominaciones aparecían por todos lados, la situación se hizo incontrolable y el clímax de hechos Valithria en un grito de esperanza logra liberarse. Cuando ya no nos quedaban fuerzas para seguir luchando ella tomo las responsabilidades y acabó con todos nuestros enemigos en forma de gratitud…la gloria estaba en nuestro cuerpo médico esta vez…

Mitos anteriores contaban que el desdichado Arthas al momento de crear su imperio, descongelo de las tierra gélidas a un espectro volador para usar como montura. No le tuvimos fe a aquellas blasfemias y decidimos continuar con lo quedaba de nuestra, a la fecha, victoriosa aventura. Entre telarañas, pasillos secretos, trampas y tumbas nos perdimos en la búsqueda del Lich King, fue entonces cuando llegamos a patio abierto y no encontramos absolutamente nada que nos llamara la atención, salvo unos pequeños dragones que no presentaron mayor amenaza, hasta que el viento cesó y el frio se hizo insoportable…de nuestras espaldas emergió una fuerza sin igual. Era Sindragosa. Las historias que nunca quisimos escuchar cobraban sentido. Fue la batalla más cruda que nos toco presenciar, con solo mencionarles que nuestros compañeros eran sepultados en vida por tumbas de hielos, témpanos prácticamente inquebrantables. Cuando la lucha no daba para más nos retirábamos con prudencia para volver a combatir cada vez con menos gente a nuestro alrededor. Fue para entonces cuando escuchamos el grito del auxilio, había llegado Garrosh “Overlord of the Warsong Offensive”…el hijo del héroe Grom Hellscream. Junto con él venías sus tropas y sus mejores guerreros. Nos abastecieron de alimentos y nuevas armaduras, nos encargaron la misión de derrotar a toda costa a la dragona de hielo mientras ellos limpiaban el camino hacia el trono de Arthas. Así fue, una vez recargadas las energía y con la ayuda de nuevos integrantes en nuestras filas logramos lo imposible…Sindragosa nunca más volvería a volar. En nuestras mentes aun quedan congelados los terribles recuerdos de aquella batalla…

07
Jun

Icecrown Citadel: Crimson Halls, bloooooooody

Sin descanso nos inmiscuimos en la siguiente sala, no le pedimos permiso a nadie, motivamos por la sed de victoria nos creíamos los reyes del universo. Avasallamos los a los guardias, estábamos imparables hasta que nos encontramos con otra reina…en su momento pensamos que Arthas había revivido a la nefasta Deathwhisper…una vez más, nos equivocábamos, era Blood-Queen Lana’thel. Su imagen de vampiro colonial nos hacía pensar en la eternidad de sus años, era una belleza de la oscuridad. Cuando nos organizamos y planeamos la ofensiva se arranca hacia su sala original dejándonos tres nuevos problemas. Había revivido a sus príncipes que habían perecido durante las batallas en Northrend…ellos serían Val’anar – Keleseth – Taldaram. Hechiceros y conocedores de la magia absoluta. No le tuvimos respeto ya que si alguna vez en el pasado los habíamos derrotado este sería el momento para extinguirlos de una vez por todas. Al comenzar la acción sabíamos que no sería una batalla justa y sin improvisos, la experiencia ya estaba de nuestro lado, y así fue. Campos electromagnéticos, bolas de fuegos, bombas de gravedad y magias oscuras a merced. Al final no fue una batalla tan fácil como pensábamos hasta el momento que nos percatamos que lo que realmente los mantenía con vida era el vínculo de sangre que su reina les había proporcionado, compartiendo de esta manera sus vidas. Lo conseguimos y lo comprobamos, al matar al más débil de los tres logramos que los otros dos sucumbieran al instante. Gobernados por la ambición, nos dirigimos hacia ella….

Estábamos ahí, frente a la vampira, se respiraba un aire de ansiedad y de preocupación al mismo tiempo. No sabíamos con exactitud a que fuerza nos enfrentábamos. Ya habíamos llegado muy lejos como para dar marcha atrás. Mientras discutíamos la forma de atacar, nos sorprendió e increpó nuestras jugadas, vuelto locos andábamos alrededor de su aposento…sedujo nuestras mentes, logro hacer que nos peleáramos los unos con los otros, humos de color púrpuras salían de nuestros ojos. De forma gradual caían los valientes guerreros. Pero todo vampiro tiene un defecto, el deseo por la sangre. Lana’thel no se pudo contener y mordió a uno de sus víctimas controladas, el que posteriormente entro en un trance espiritual que lo revistió de poderes especiales capaz de trasmitirlos a toda la raid. Pocos de los sobrevivientes fueron necesarios para derrotarla. La reina cayó bajo su propio peso. Muchos de los presente ya no viven para contarlo…

07
Jun

Icecrown Citadel : the plagueworks. puaj

Nuevos desafíos esperaban a Rise, logramos penetrarnos a la cámara central de la torre. A pesar de estar dentro y no sentir los fuertes vientos, el frío aumentaba cada vez más. El lugar era increíblemente aterrador, dos Valkyrs volaban custodiando la zona y se podía apreciar la ascendencia de las almas tristes controladas por el Lich King, Murmullos entre las filas nos decían que iríamos en busca de un profesor que enloqueció de amor por los insectos.

Llegamos hasta la antesala, y los gritos de Putricide se escuhaban fuertes y llenos de locura, pero para detenerlo tendríamos que vencer a sus dos creaciones Festergut y Rotface y sus caninos guardianes que nos recordaban los momentos de Naxxramas. Abominaciones indeseables que tenían sus secretos escondidos. No entendíamos que sucedía, el primero nos intentó asfixiar con un gas y hedor que provocó un vomitarium AOE… menos mal que supimos utilizar las esporas que nos lanzaba las ocupamos para proteger nuestra propia vida y acabar con su existencia para poder así abrir la primera válvula de la puerta del enigmático profesor.

Su segundo experimento era similar al anterior, con la diferencia que ahora nos quería quemar con ácido sulfúrico; se dio cuenta de nuestra integridad al batallar y nos intentó disipar mediante Oozies (mocos para los amigos) grandes y pequeños pero no advirtió que estos desafíos se perfeccionan con el esfuerzo y que tarde o temprano caería…y así sucedió, logramos abrir la segunda válvula y con ello nuestro pasaporte hacia el peligroso laboratorio.

Frente a su escritorio se luce la presencia probetas y líquidos de distintos colores y densidades, algo se tramaba el extraño doctor. Un informante de la Segunda División Huskkariana nos hizo llegar un documento que nos explicaba la forma de obtener una abominación y así manipular a nuestra suerte la siguiente aventura. Frente al atemorizante Professor Putricide, que hablaba sólo y murmuraba complicados teoremas, esperamos el momento adecuado y lo atacamos por la espalda, cuando pensábamos que lo teníamos atrapado de las gigantes llaves empezaron a caer líquidos que a la larga se transformaron en oOzie! complicando todos nuestros esfuerzo…caímos en la trampa!!. Mas se burlo de nosotros, pero no nos dimos por vencidos, descubrimos sus mecánicas y sus ingredientes especiales y contrarrestamos sus ataques. Cuando pensábamos que estaba en nuestras manos tomó una elixir secreto, le salieron tentáculos y se convirtió en una de las abominaciones, la situación giro en 180 grados y se nos agotaba el tiempo; ya que la pieza, se llenaba de ácido. Tras marearlo por toda la habitación y buscando algún especio dentro del laboratorio, de forma agónica logramos acabar con su vida…una nueva meta era conquistada para Rise y Greenpeace, limpiando ese asqueroso y tóxico lugar.

07
Jun

Icecrown Citadel the lower spire

Ha pasado tiempo desde los gladiadores marcharon de Argent Tournament, perfeccionaron su estilo de batalla, fortificaron ideales y se prepararon para instalarse a las puertas de Icecrown Citadel.

Rise ha decido dejar en el pasado su entrenamiento e involucrarse de lleno al gran desafío. Entramos en el castillo del rey, el aire gélido confundía nuestras ilusiones y el peligro se hizo latente en todo momento…no sabíamos hacia dónde dirigirnos y un extraño debuff nos congelaba hasta los huesos. Nos encontramos con las sucias ratas de la alianza vagabundeando por los rincones de la fortaleza, así como también logramos dar los gloriosos estandartes de nuestra querida Horda que nos guiaron advirtiéndonos que lo peor estaba por llegar…

Prometimos que los esfuerzos de Sylvanas Windrunner no serían en vano. Al avanzar la plaga se hizo presente una vez más, trampas escondidas que nuestro rogues con dificultad lograban desactivar, esqueletos se levantaban desde el suelo, estatuas gigantes cobraban vida, las arañas y los hechiceros impedían nuestro andar. Los incansables gritos que se escuchaban desde el final del camino cada vez se hacían más claros e intensos. Dentro de la oscuridad se asomaba difusamente un demonio de cuatro cabezas, el guardián de Citadel…Lord Marrowgar suspendido en el aire quería impedir a toda costa que ascendiéramos. Necesitábamos una coordinación superior en los Tanks, innovar en la estrategia. Nuestros soldados quedaban atrapados en espinas de hielo, muchos murieron, pero los sobrevivientes pudieron contra las amenazas del cancerbero, el valor y la suerte eran nuestros amigos…

Estábamos en el segundo piso escondidos presenciando la adoración religiosa de un culto misterioso, paganos que a ciegas le rendían honores a una especia de Reina. Por el parecido, pensábamos que Kel’thuzad habría regresado pero nos equivocamos rotundamente; ya que estábamos en presencia de Lady Deathwhisper. Era menester armaste de coraje, irrumpimos en la habitación y destruimos a sus fieles seguidores y a sus dos escoltas en forma de insecto. Al momento de llegar antes sus pies y al darse cuenta que sola se encontraba, no le quedó otra que protegerse con un escudo de magia. El cuerpo de inteligencia de la Guild dedujo en tan solo segundos que habría que enfrentar a la magia….con más magia, es por ello que los rangos tomaron posición y comenzaron a quebrantar sus cobardía. No bastándole ello, la extraña hechizara seguían invocando a sus protegidos que fueron poco efectivos por lo demás, su escudo no aguanto más y empezamos a destruirla poco a poco. En un grito desesperado controlaba la mentes de nuestros compañeros argentinos, pero ya era tarde…la suerte…estaba tirada…

Posterior a la batalla anterior, luego de tomar el elevador llegamos hacia las afueras de Citadel, una fuerte ventisca no retraso la campaña, no podíamos continuar. Construimos un pequeño campamento hasta esperar el amanecer…que nunca llegó. Fue un momento de relajo compartimos y celebrábamos lo que hasta la fecha no era menor, el jabalí no estaba tan fresco pero la hidromiel perfectamente fermentada. Las elfas hacían lo suyo. Llegó la hora de continuar, levantar campamento. Una vez más nos cruzábamos con las tropas enviadas desde Warsong Offensive, quienes enajenados exigían respuestas… – Muradin Bronzebeard ha vuelto a hacer de las suyas, la codicia de la alianza ha revelado sus verdaderas intenciones y nos han obligado a romper el pacto…los humanos no volverán a ver la luz – …Sabíamos que este momento llegaría tarde o temprano, Gunship Battle ha comenzado. Ellos poseen mejor tecnología y armamento, su nave es dos veces más imponente que la nuestra pero les falta a lo que nosotros nos sobra…la fuerza. Los valientes Elfas no alentaban con su magia indescifrable, Trolles cazadores saqueaban su arsenal de municiones, Taunkas perecieron en el abordaje rival…un orgullo batallar junto a los Forsaken. Combatimos fehacientemente, los cañoneros dispuestos a destruir todo a su paso, hicimos frente y conquistamos la gloria. Stormwind completo avergonzado de la incompetencia de sus tropas cayó bajo el dominio de los hijos de Durotar, que ante Thrall juramos lealtad.

Sabíamos que no podíamos descansar y en vísperas del anochecer atentos escuchábamos el discurso de High Overlord Saurfang, nada más ni nada menos que el encargado de la horda en Icecrown. Nos informaba en detalle lo que estaba sucediendo y contra las fuerzas oscuras a las que nos enfrentábamos, exigió más compromiso e invitó libremente a los cobardes a marchar para sus hogares. De forma inesperada se abrieron las puertas hacia la segunda sala de Citadel…caminando hacia donde estábamos nosotros se manifiesta la figura del hijo del General, Deathbringer Saurfang. En un encuentro de sentimientos, de preguntas y respuestas, insultos y desprecios, deshonra y olvido…nuestro líder completamente cegado por la eventual traición, nos ordenó matar sin misericordia a quien había engendrado; a su propia sangre. Una fuerte batalla aconteció en el seno de la fortaleza. Su poder era incontrolable, Arthas se encargo de otorgarles grandes poderes a cambio de su alma. Los tanks no aguantaban por si solos, el mana era escaso, shamanes socorrían con sus tótems y los healers hacían lo imposible por curar las maldiciones del traidor. Bestias sangrientas corrían por la sala infectando todo lo tocaban, pero gracias al ímpetu de nuestras acciones y el temple de los líderes fuimos capaces de aniquilar al enemigos, nos ganamos la entrada hacia Citadel una vez más. Era el momento para regenerar nuestros ánimos por lo que tuvimos que construir en las afueras el segundo y último campamento…sabíamos que al entrar teníamos fuertes posibilidades de perecer y nunca volver…

21
Dec

Faction Champions mA!!! Rise FTW!

Y de la nada… saltaron una manga de pungas de la alianza a hacernos pebre… eran una raid un poco menor a la nuestra, pero estaban tan curados o dopados en drogas duras que pegaban como champ, de ahi su nombre… “faction champions”, eran como 10 fascinerosos que hace rato que andaban tirando piedras y pifiando nuestro desempeño, asi que la sangre en el ojo la teníamos… El problema es que no eran tan giles como pensabamos y todas nuestras técnicas ninjutsu de tauntear, mantener el aggro en quienes mas aguantaran y todo el cuento no funcionaban, ya nos habían sacado la foto y neutralizado esa “TECH”.-

Pero no importa, no sería la primera ni la última vez que podriamos enfrentar un desafío nuevo, analizamoos al contrincante tras un mar de oneshoteos y humillaciones, analizamos los videos que grabaron los programas de la farándula y descubrimos alguno que otro punto débil. Por lo que tras morder el polvo ( y no la almuhada, ojo… ! ), volvimos con un nuevo planteamiento y pensamiento respecto a la vida… aquí no sólo se peleaba un puesto a enfrentar a Arthas, también se peleaba por el honor de la horda…. estabamos representando a toda una facción, a aquel pequeño muchacho que está aprendiendo a blandir una espada gris nivel 1, aquella dueña de casa que podría algún día convertirse en un quest-giver importante, ese humilde guerrero orco, que trabajaba día a día como NPC para que lo destruyeran despiadados humanos en búsqueda de loot y experience points… Esto no era una batalla más, era una batalla importante. Y por qué nosotros habíamos llegado a esto?, desde cuando nosotros nos convertimos en los representantes de la horda frente al mundo?, ni idea, nunca nos había interesado ser el ejemplo de nadie… pero ya que la fama venía gratis y es efímera… había que enfrentar nuestro destino no más….

Lo que partió como una derrota, se convirtió tras algunos attempts en una neutralización y posterior humillación a los mejores héroes que la alianza venía preparando… se escribió una nueva hoja en la historia de Northrend, y Rise era victorioso…. recobrando lo honorable y heroico que habíamos dejado de lado tras las oscuras aventuras que Ulduar nos había entregado….

Victory !!! cheeers ! …

18
Dec

The Jaraxxus Non-Stop Flesh Fire and Flame Trance…

Retomando la saga de Rise y las aventuras por el universo de Northrend, en específico el coliseo organizado por el vejete este que quiere seleccionar a los mejores del universo para enfrentar a Arthas.
Tras eliminar a las beasts, que nos habían dicho que era una, pero resultaron ser 4, salió un gnomo warlock dándoselas de champ que nos venía a presentar a su minion, este muchacho tenía un parecido a un famoso lock de Ner’zhul llamado Nekox, y tal como él, era un chanta… por lo que el summon falló y partió un baile de fuego, magia y pirotécnia alrededor de toda la raid… un millón de summonings, infernals, mistress que nos tiraban por los aires, personas que desparramaban fuego por los suelos, etc… un caos literalmente “de los mil demonios”, pero como somos vivarachos, después de un proceso de adaptación… atinamos a organizarnos para hacer frente a este desafío que se estaba “saliendo de las manos” ( bien chanta el torneito la verdad… ) .

Cuento corto y en pro de un avance óptimo de nuestro departemento de prensa…. fuimos vencedores y humillamos al demonio flaite este y vencimos. Yay !

RISE : Northrend Beasts

El problema es que tras esta intensa victoria, no faltó el flaite que salió con el comentario de “y muere gil rq! si les vamos a sacar la mierda a todos, incluyendo a los fletos de la alianza que están allá arriba…”, dicho y hecho… ofendidos comenzaron a bajar una manga de pasteles a hacernos pebre… :o

03
Nov

The Beast of Northrend Disconnection Dance

Hace mucho tiempo atrás, en un rincón de Icecrown, el grupo de aventureros conocidos como los pasteles de Rise se reunieron a enfrentar un nuevo desafío, tras eliminar la amenaza de Yogg-Saron, se informó que había un torneo organizado por un palaca X para elegir a los más vivarachos (o greedys) a luchas contra Arthas, el que se jura Saurón con ojo y todo y está infestando Icecrown hace rato ya….

Se supone que si se mandan a 800 mil pasteles incompetentes a luchar contra Arthas, al morir, tendriamos que pelear contra 800 mil zombies undead malignos mind controleadas por el señor del mal absoluto, por lo que está claro que hay que mandar a “pocos pero rudos” a hacer frente al Lich King… interesante desafío, y razón por la que todos los pasteles vinieron a Northrend en primera instancia. Cuento corto, hay un torneo, los más vivarachos ganan armaduras aprobadas por el ISO9001 standard de cada facción y más encima ganan el premio de poder ir a Icecrown a ganar más armaduras y armas… si al final ya aprendimos la lección, el honor y la paz dan lo mismo, intentamos ayudar a Sara y nos metió en el medio cacho, ahora lo haremos por el gear, la fama y aumentar nuestro pimp-factor a niveles nunca antes vistos…

Llegamos al coliseo, bien flaite la ambientación, un par de tablas locas en una carpa de circo toda picante… pero bueno, que más se le va a pedir si estamos en “tiempos de crisis”. Nos registramos en el torneo, nos dieron un ticket de registro y 50 tickets de “siga participando” que podríamos gastar todas las semanas… Después de los trámites administrativos, llegó nuestro turno de partir nuestro mega challenge.

Nos paramos en medio de la arena, muchas barras bravas alrededor, algunos apoyándonos y otros de la alianza tirando mala onda como siempre… pasaron unos cuantos segundos y se abrieron las puertas… Apareció una especie de centauro gigantesco, con una mega lanza y con pinta de “odio al mundo”…  más encima andaba con unos guarenes gigantes en su espalda que nos miraban con cara de “te voy a dar…”. La suerte estaba echada, el desafío lo teníamos al frente… nuestros tanks se pararon rudos y firmes, los casters bien posicionados, los healers atentos a lo que viniera… y de repente… todo se fue a la mierda. Cada ciertos segundos, de forma random nuestros compañeros quedaban inquietos, inmóviles … y muchos de un momento a otro desaparecían de esta faz de la tierra, para sólo volver en sí cuando ya nuestros cuerpos estaban por el suelo y la derrota ya estaba asumida. No sabemos que tipo de magia vodoo lograba que nuestros compañeros, que nunca nos habían fallado nos dejaran abandonados, inmóviles y a los segundos después desaparecieran de la faz de la tierra, quizás a otro plano galáctico o en un estado de trance eterno. Por semanas se repitió esta situación, que nos impedía enfrentar como corresponde a estas malignas bestias… el aire se sentía pesado, y las esperanzas de lograr victoria se perdían cada vez más. “Disconnect” le llamaban a esa maligna magia vodoo algunos sabios que veían más allá de lo evidente, pero no tenían idea como contrarrestar nuestra fatídica situación… Tiempo después, tras largas conversaciones, mandas y purificaciones de nuestros pecados, nos adentramos nuevamente al coliseo, habían rumores que fuerzas superiores habían aplicado un “patch” que impedía ocupar esa maligna fuerza sobre nuestros compañeros…. Nos aventuramos una vez más frente al Impaler, y tras unos attempts, lo humillamos, para descubrir que tenía unos guardaespaldas en forma de gusanos gigantes y más encima después venía un gigantesco Yeti a llorar por la caída de sus amigos… todos pegaban rudo, pero la viveza y fuerza de nuestro grupo nos permitió sobrevivir airosos, esquivando ácido, hielo, sangre y guarenes… hasta que vencimos y confirmamos que eramos los adecuados para enfrentar a ese tal Arthas….

RISE : Northrend Beasts

Tras esta victoria, nos comentaba el organizador que era sólo el primer desafío y que vendrían más… WTF ! ! !? !… OH NOES… D:

08
Oct

The Legendary Quest for Val’anyr

Cuenta la leyenda que después de juntar treinta fragmentos y enfrentar a Yogg podríamos conseguir uno de los ítems más poderosos del universo infinito. Esto al comienzo de Ulduar era una “bonita historia”, pero tras una larga aventura de paseos, wipes, desafíos en los pasillos de Ulduar los números se acercaban cada vez más al número necesario para poder crear semejante utensilio que nos aumentaría el poder de healing de nuestra guild considerablemente sin mencionar que aumentaría el pimp factor de Annesthesia en +1000.

Finalizando ya nuestra aventura en ulduar, mientras nos encontrabamos enfrentarndo desafíos de los emocionantes hard modes y con las maletas hechas para The Argent Collisseum juntamos los 30 fragmentos, sólo faltaba lanzar cual Pokemón el quest object en las fauces del maligno Yogg mientras abría la boca llorando echando de menos a uno de los watchers que no llegó a su fiesta.

Nos costó su resto, pero el upgrade de gear que nos entregaron los pasteles que se están preparando para enfrentar al Lich King nos ayudó considerablemente a cumplir el mega challenge. Fue intenso y entretenido, y tras una seguidilla de attempts fallidos, logramos organizar de una forma óptima la tercera fase para lograr salir victoriosos y con un item naranjo que trajo felicidad, justicia y esperanza a Rise… y por supuesto dejó al que habla inmensamente agradecido por el apoyo de la guild en esta aventura.

A continuación les dejo una imagen reciente de Annesthesia con su Val’anyr.

RISE : Val'anyr

Un millón de gracias a todo Rise por este esfuerzo y es un honor poder utilizar un Val’anyr para enfrentar los nuevos desafíos… yeah ! :D




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