Archive for the 'Rise Guild' Category

16
Jan

5 años de Rise

El tiempo ha pasado, el juego ha madurado, una gran masa de camaradas han desaparecido en las tieneblas… incluso yo mismo estoy desaparecido en otro plano observando a la distancia, pero aún el proyecto que inauguramos hace ya 5 años sigue en pie, de distinta forma, pero con una saludable vida que permite el poder escribir grandes palabras con orgullo, no sólo de mirar atrás y valorar el camino recorrido, si no observar hoy y agradecer a quienes día a día, con mayor fuerza el día de hoy permanecen en este cuento. Un gran saludo a los que fueron, pero sobretodo a quienes mantienen vivo hoy con fuerza y ánimo este grupo palpitando.

Cheers, y mis más sinceros agradecimientos…

eVo / Annesthesia de los Cielos…

16
Jan

4 años

Es claro que para cualquier grupo humano celebrar el paso del tiempo es un motivo de alegría y celebración. En ese sentido, hoy 16 de Enero escribir un saludo comentando los 4 años de nuestra guild, en los inicios del 2007, cuando un grupo de personas decidieron armar un pequeño grupo para enfrentar Burning Crusade, a ellos, muchos actualmente retirados, mis más sinceros respetos y buenos recuerdos.

En el transcurso del tiempo, más de 500 raids se han realizado, más de 200 personas han formado parte de este proyecto y estoy seguro que miles de risas han adornado las horas que un grupo de personas han dedicado en compartir con un grupo humano un hobby en común. El tiempo pasa, muchísimas cosas han cambiado, en el juego, en la gente, en el enfoque y por supuesto en la vida de cada uno de las personas que nos han acompañado, lo que nos obliga a tomar en cuenta la importancia de analizar y enfrentar los pasos a seguir constantemente.

Personalmente, es un orgullo tremendo el poder escribir una noticia como esta y no me queda más que agradecer eternamente a todos los que han hecho esto posible, y quienes, en el futuro espero puedan continuar empujando las aventuras y el nombre de RISE hacia adelante.

Un gran abrazo!

20
Dec

Rise Incoming Cataclysm Season

Se fue al carajo todo !, Deathwing llegó de la nada y nos fuimos de vuelta a Azeroth, chao con el frío de Northrend, adiós a ICC, al Lich King medio mula que se formó tras la victoria frente a Arthas, y por sobretodo chao con Dalaran… la ciudad que nos acogió como la capital de todo lo bueno y justo, donde la alianza y la horda convivieron juntos por un bien superior… GG. Nunca más pasearse por esa mugre de ciudad en el aire, adiós con andar mirando la cara a humanos / enanos y gnomos flaites… Volvemos a los inicios, Orgrimmar y por sobretodo la gloriosa Silvermoon serán nuestros pasillos diarios. Yeah !

Terminada una expansión, siempre es bueno para hacer un paréntesis y un pequeño análisis de qué pasó?, qué salió bien, qué salió mal… En el caso de Rise esta no es la excepción, y antes de comenzar un nuevo desafío es importante definir qué somos, qué queremos y para donde vamos. Así que con la intención de ser breve, analicemos qué sucedió en LK para Rise.

Como muchos saben, nos formamos en BC, por lo que en LK logramos partir “frescos” y con mucho del camino que significaba consolidar una guild ya realizado. Una gran ventaja en muchos aspectos, pero también un punto que creo que nos afectó muchísimo a la larga… el cansancio y el inevitable desgaste de mantener un proyecto activo por más de 3 años… se critica mucho a LK que fue una expansión “fácil”, y por lo mismo, al no existir grandes desafíos, se promovía una falta de concentración, enfoque y rigurosidad a la hora de plantearse un ciclo de raids / progreso y enfoque frente al juego. Pero creo que es maduro asumir que también parte de eso, va por la falta de ganas y el poco tiempo que muchos de nuestros jugadores terminaron teniendo, grandes valuartes se retiraron, y eso provocó un ciclo donde constantemente se revolvió el roster a más no poder… en conclusión. Creo que una de las grandes lecciones que aprendimos en LK, es a ser mucho más rigurosos y exigir lo mejor de nuestra guild, y eso se ve finalizando esta misma y de cara a nuevos desafíos… Un grupo más cohesionado y estable, que logró relucir en el ocaso de la expansión con pequeños grandes logros que nos mantuvieron activos dentro de los últimos meses de LK…. cosa que no muchas guilds pueden aseverar…

Ahora, de cara a Cataclsym, nos encontramos en proceso de leveling, descubrimiento y de frente a las vacaciones clásicas veraniegas en Rise, donde se cancelan las actividades oficiales para dar paso a raids opcionales y posibilidad de prepararse para el futuro. Muchos actualmente estamos en un período de relax máximo, otros están a full aprendiendo heroics y listos para las primeras 10 man… .Se ve un buen ambiente y una actitud positiva que esperamos que nos de buenos resultados a futuro…. Para quienes les interese participar de esto, estamos actualmente abiertos a integrar nuevas personas que compartan nuestra forma de ver el juego… actualmente es una buena opción de participar de un buen grupo humano, ya maduro y con objetivos claros… Nuestro plan para Cataclysm es retomar el enfoque original de Rise, donde beneficiamos el tiempo nuestros jugadores, y nos alineamos para progresar dando nuestro mejor esfuerzo sin sacrificar la paciencia ni el tiempo de nuestros integrantes…

Muchísimas gracias a todo lo que es Rise hoy día, y por supuesto a lo que fue en el pasado… Cheers and have fun! :D

16
Jul

The Fall and Rise of Rise + the Rise and Fall of the Lich King

Después de bastante tiempo de atravesar los gélidos pasillos de Icecrown Citadel, logramos finalmente encontrarnos cara a cara con la amenaza más grande que Azeroth jamás haya enfrentado, con el mal encarnado en el cuerpo de un teenager, con el portador de la espada más Pimp del universo, el responsable de las pesadillas de grandes y chicos, uno de los personajes más odiados y temidos de Northrend, el universo infinito y más allá… el némesis de la instancia cúlmine de nuestra aventura en Icecrown Citadel. El famoso Lich King (Rey exánime para algunos mal enfocados)…

Recapitulando un poco, nuestro buen amigo Tirion andaba hace rato con ganas de detener a este muchacho, y de ahi que se le ocurrió armar una facción que logró engrupir a Alianza y Horda para que unieran fuerzas, armó un torneo que resultó ser un fracaso y un fiasco que más encima fue una trampa del Lich para todos… y aún así, como la sed de loot es grande, le siguieron comprando la parada de caudillo mientras nos dijo a la entrada de la citadela “vayan no más, cualquier cosa avisan…”. Y así estuvimos por varias semanas haciendo el trabajo sucio, esquivando oozes, transformándonos en vampiros, esquivando gigantes cubos de hielos para qué?… para que cuando llegara el momento de la verdad el lindo apareciera de su “AFK” y se las diera de campeón frente a Arthas… quién en la cima de la ciudadela se encontraba mirando al horizonte y pensando en la no-vida…

Como Tirion es chorizo, se tiró encima del Lich King jurando que iba a ser “one-shot” con su espada de la luz… lo que lamentablemente resultó en un mega FAIL!. El Lich sacó una frost trap, lo dejó neutralizado y de ahi mirando girando la vista nos vislumbró a nosotros, piolita en una esquina… haciéndonos los giles… mirando si había alguna escalera de descenso… listos para arrancar… cagados de miedo, pero como era el precipicio o el Lich, no nos quedó otra que hacer el intento de hacerle frente…

Poco a poco aguantamos los golpes del Lich King, sus ghouls y sus Shamblers…. logramos con el tiempo utilizar su plaga para limpiar a la manga de idiotas sin mente que lo ayudaban. Después se le ocurrió sacar a unas espíritus disfrazados de raid members que nos querían dar como caja… y posteriormente en llamar una manga de valkirias que por los aires nos querian tirar al precipicio sin opción de volver…. se veía complicado el panorama…. claramente el muchacho nos tenía harta rabia. Pero la guinda de la torta claramente fue cuando se dió cuenta que si nos tiraba una mugre negra en el piso provocaba que incluso hasta los más vivarachos fueran neutralizados por la falta de reacción que el frío de la citadela nos dejaba… con las neuronas congeladas… difícilmente ibamos a poder hacer el quite a eso… varios de nuestros compañeros cayeron, otros perdieron la fé y en un momento no se veía opción de dar vuelta esta amenaza… el Lich King ganaba una y otra vez y Rise perdía cada vez más la esperanza frente a esta catastrófica situación…

Los días pasaban, y el enfrentamiento se veía imposible, pensamos en retirarnos – total el problema no era nuestro al fin y al cabo – pero teníamos nuestro honor manchado, y eso era una punzada fuerte en nuesto grupo de héroes… las cosas no podían por ningún motivo quedar así!. Frente a esto, tras un arduo proceso de reinvención, decidimos retomar la senda del odio y la destrucción y hacer pebre al pastel que nos tenía chatos… reclutamos algunos ingenuos héroes que querían llenarse de oro, los engrupimos con frases mulas como “the sky’s the limit” y cosas varias… hasta que recuperamos la fuerza suficiente para retomar nuestro principal desafío…

De vuelta en el Frozen Throne, comenzamos desde cero analizando nuestros errores, y tomar fuerzas donde no habían para dar fin a esta amenaza… fue doloroso y las caídas continuaron, pero poco a poco se comenzó a ver la luz, tímidos destellos de progreso y garra se vislumbraron, hasta que en un momento se revirtió la balanza y comenzamos a ver al Lich debilitado y preocupado. El horizonte ya no se veía tan oscuro… y una pequeña flama de victoria comenzaba a sentirse en lo más profundo de nuestra guild, quién haciéndole honor a nuestro emblema, cuál fénix nos levantamos desde las cenizas para enfrentar hasta las adversidades más grandes.

Viendo esto, el Lich entró en desesperación y comenzó vigorosamente a llamar espíritus que nos reventaran en la cara, urgido comenzó a pedir a su espada que nos llevara a sus más profundas pesadillas… algunos de nuestros compañeros perecieron, otros como Sancor perdieron la razón y se lanzaron a morir en el precipicio eterno, pero nada pudo evitar que llenos de odio y con la sed de venganza más furiosa jamás vista por Rise doblegaramos a Arthas, su Frostmourne y la manga de Undeads que lo apoyaban ciegamente…. Era nuestro momento, la gloria sería nuestra… hasta que de un momento a otro, le vino la esquizo y nos oneshoteo a todos ! … OH NOES!! , wtf ! .. dijeron algunos…

RISE : The Lich King

Pero como habíamos leído en antiguas leyendas escritas en huskkartips.org, sabíamos que no era el fin… si no que era el momento donde el pelmazo de Tirion fuera un aporte de una vez por todas, saliera de su trampa, le pegara un cachamal al Lich, se pusiera vivaracho y nos reviviera AOE para que dentro del asombro, Arthas fuera humillado frente a nuestro grupo de héroes… YEAH!. Ahora el poder de la Frostmourne sería nuestro!!!!. muahahhaa…. primero sería Arthas, y luego con el poder maligno de la Frostmourne asesinamos a Tirion, lo enterramos por ahí, volamos a Dalaran, decimos que fue un accidente y luego EL UNIVERSO SERIA NUESTRO !!!!!. sí !!!. Los planes de toda la expansión por fin se alineaban…. era cosa de tomar la espada, el yelmo y ganás!!!….MUAHAHHAHAHA!!! … Lamentablemente el destino no estaba de nuestro lado, las baterías del casco estaban exaustas, la espada media rota… y no nos quedó otra que poner cara de maricón sonriente y darle una palmada en el hombro a nuestro “aliado” y celebrar el haber pwneado al famoso Lich….. sigh. Ya vendrá otra oportunidad…

RISE : The Lich King

RISE : The Lich King

RISE : The Lich King

RISE : The Lich King

El Lich King ha caído para Rise, y definitivamente ha sido uno de los desafíos más grandes que como guild hemos tenido que enfrentar, lamentablemente no exclusivamente por la mecánica del encuentro en sí, si no más bien por el natural desgaste que esta expansión ha provocado en nuestros miembros. Icecrown Citadel, dista mucho de ofrecer el nivel de dificultad, complejidad y exigencia que se vió en Burning Crusade, y eso aunque ha abierto el horizonte a una gran cantidad de nuevos jugadores, también nos ha jugado en contra a una guild como la nuestra a perder la rigurosidad que antaño vislumbramos… es nuestra responsabilidad el saber aprovechar este tipo de instancias para analizar y ver qué podemos hacer para enfocar nuestros esfuerzos de mejor manera. La opción de crecer y sentirnos orgullosos de las horas que invertimos como grupo está, sólo depende de cuánta pasión e inteligencia podamos entregarle para no perder el enfoque y el camino de logros que hacen de este juego algo memorable…

Un millón de gracias como siempre a todos los que han hecho posible esta aventura, a los que ya llevan bastante tiempo en este proyecto, mis más sinceros respetos. A los que se retiraron, mis mejores deseos en lo que emprendan. Y por supuesto, a quienes se han integrado, que son la fuente fresca de potencial y el factor clave de esta nueva etapa en donde tendremos nuevos y crecientes desafíos que en lo que queda de esta expansión y por supuesto, lo que Cataclysm nos ofrecerá en los próximos meses…

Un abrazo, y a disfrutar de este logro que sé que para una guild como la nuestra marca un punto importante en la historia de este proyecto. Cheers ! ;)

10
Jul

musica : the shadowmourne wielder


Del puño del mismo Musica :

“Resulta que un dia paseando por Icecrow me encuentro con unos paisanos, yo como aventurero decido acompañarlos en su paseo y escuchar sus fantabulosas historias e de aquí que me entero que Juran que Darion Mograine sabe de otra hoja legendaria, una que podría ser la clave para derrotar al Lich King y limpiar Northrend… Sin embargo, ésta no existe aún.

Inmediatamente emprendo la búsqueda de este sujeto que me proporciones esta valiosísima información, entrando a la gran fortaleza del Lich King finalmente lo encuentro.
“Shadowmourne… una gran hacha a dos manos digna de un gigante, creada utilizando poderes sagrados y corruptos, que alberga las almas de mil muertos y que sólo los mejores combatientes de Azeroth podrán blandir.”

“sólo el martillo de Arthas servirá como base, no obstante, esa absurda ambición es tan sólo el primer paso en la creación de Shadowmourne.

Para contener las energías que danzan a lo largo de su helado filo, Shadowmourne deberá ser tallada usando Primordial Saronite, la sangre solidificada de Festergut y Rotface dos temibles creaciones del Profesor Putricide.

Luego, para alimentar su letal poder, es vital que la hoja sin terminar de Shadowmourne sea empapada con las almas de los sirvientes más poderosos de la Plaga, Profesor Putricide, Blood Queen y Sindragosa.
Y finalmente, para que pueda penetrar la armadura del Lich King, será necesario adornar a Shadowmourne con fragmentos del Trono Helado; que fue creado por Kil’Jaeden con hielo del Vacío Abisal.”

Crearla parece ser una tarea imposible. Pero imposible no esta mis posibilidades, por eso, con la ayuda de mis poderosos y no tan poderoso compañeros de Rise emprendimos a la lucha de los lacayos del Lich King, matando uno tras otro, luego de un largo y sufrido camino logramos acabar con ellos y pudimos crearla.

Una vez creada, Darion Mograine me encomienda.

“Shadowmourne; un arma recién forjada ya impregnada de historia en este mundo, renace con un destino sin igual. Con esta arma que tienen una responsabilidad solemne, y el tiempo para llevar a cabo ese cargo está en tus manos. Toma esta arma de mitos y leyendas y la marcha sobre el enemigo. Venga los innumerables héroes perdidos en su campaña despiadada. Trae descanso para sus almas torturadas. Death Knight, guía Shadowmourne a cumplir el propósito de su creación.”

RISE : Shadowmourne

Felicitaciones !!!

07
Jun

Icecrown Citadel: Frostwing Halls, brrrrrr!

Poco a poco y sin darnos cuenta habíamos conquistando gran parte de la fortaleza. Nos quedaba una sola sala…Puedo dar por hecho que mientras avanzábamos por los pasillos se escuchaban los gritos desconsolados de alguien, o algo, que buscaba ayuda. Llegamos frente a una extraña habitación en la cual se encontraba encerrada una preciosa dragona. Personajes de nuestra Guild la identificaron de inmediato, era la desaparecida y presumida muerta: Valithria Dreamwalker. Cuenta la leyenda que había sido encarcelada para ser objeto de investigación de la plaga, esta se rehusó y hasta el día de hoy la mantiene cautiva. Brujos y magos no lograron liberarla…estaba agonizando y necesitaba urgentemente recuperar sus fuerzas. Es así como los poseedores de la luz pusieron manos a la obra, se concentraron y se organizaron, realizaron rituales y círculos de trasmutación…empezaron a darle vida a quien la estaba perdiendo. Arthas nos había descubierto y mando el último puñal que le quedaba de su ejército. Los guerreros juramos defender con nuestra vida a quienes estaban sacrificándose por la legendaria dragona. Esqueletos y Abominaciones aparecían por todos lados, la situación se hizo incontrolable y el clímax de hechos Valithria en un grito de esperanza logra liberarse. Cuando ya no nos quedaban fuerzas para seguir luchando ella tomo las responsabilidades y acabó con todos nuestros enemigos en forma de gratitud…la gloria estaba en nuestro cuerpo médico esta vez…

Mitos anteriores contaban que el desdichado Arthas al momento de crear su imperio, descongelo de las tierra gélidas a un espectro volador para usar como montura. No le tuvimos fe a aquellas blasfemias y decidimos continuar con lo quedaba de nuestra, a la fecha, victoriosa aventura. Entre telarañas, pasillos secretos, trampas y tumbas nos perdimos en la búsqueda del Lich King, fue entonces cuando llegamos a patio abierto y no encontramos absolutamente nada que nos llamara la atención, salvo unos pequeños dragones que no presentaron mayor amenaza, hasta que el viento cesó y el frio se hizo insoportable…de nuestras espaldas emergió una fuerza sin igual. Era Sindragosa. Las historias que nunca quisimos escuchar cobraban sentido. Fue la batalla más cruda que nos toco presenciar, con solo mencionarles que nuestros compañeros eran sepultados en vida por tumbas de hielos, témpanos prácticamente inquebrantables. Cuando la lucha no daba para más nos retirábamos con prudencia para volver a combatir cada vez con menos gente a nuestro alrededor. Fue para entonces cuando escuchamos el grito del auxilio, había llegado Garrosh “Overlord of the Warsong Offensive”…el hijo del héroe Grom Hellscream. Junto con él venías sus tropas y sus mejores guerreros. Nos abastecieron de alimentos y nuevas armaduras, nos encargaron la misión de derrotar a toda costa a la dragona de hielo mientras ellos limpiaban el camino hacia el trono de Arthas. Así fue, una vez recargadas las energía y con la ayuda de nuevos integrantes en nuestras filas logramos lo imposible…Sindragosa nunca más volvería a volar. En nuestras mentes aun quedan congelados los terribles recuerdos de aquella batalla…

07
Jun

Icecrown Citadel: Crimson Halls, bloooooooody

Sin descanso nos inmiscuimos en la siguiente sala, no le pedimos permiso a nadie, motivamos por la sed de victoria nos creíamos los reyes del universo. Avasallamos los a los guardias, estábamos imparables hasta que nos encontramos con otra reina…en su momento pensamos que Arthas había revivido a la nefasta Deathwhisper…una vez más, nos equivocábamos, era Blood-Queen Lana’thel. Su imagen de vampiro colonial nos hacía pensar en la eternidad de sus años, era una belleza de la oscuridad. Cuando nos organizamos y planeamos la ofensiva se arranca hacia su sala original dejándonos tres nuevos problemas. Había revivido a sus príncipes que habían perecido durante las batallas en Northrend…ellos serían Val’anar – Keleseth – Taldaram. Hechiceros y conocedores de la magia absoluta. No le tuvimos respeto ya que si alguna vez en el pasado los habíamos derrotado este sería el momento para extinguirlos de una vez por todas. Al comenzar la acción sabíamos que no sería una batalla justa y sin improvisos, la experiencia ya estaba de nuestro lado, y así fue. Campos electromagnéticos, bolas de fuegos, bombas de gravedad y magias oscuras a merced. Al final no fue una batalla tan fácil como pensábamos hasta el momento que nos percatamos que lo que realmente los mantenía con vida era el vínculo de sangre que su reina les había proporcionado, compartiendo de esta manera sus vidas. Lo conseguimos y lo comprobamos, al matar al más débil de los tres logramos que los otros dos sucumbieran al instante. Gobernados por la ambición, nos dirigimos hacia ella….

Estábamos ahí, frente a la vampira, se respiraba un aire de ansiedad y de preocupación al mismo tiempo. No sabíamos con exactitud a que fuerza nos enfrentábamos. Ya habíamos llegado muy lejos como para dar marcha atrás. Mientras discutíamos la forma de atacar, nos sorprendió e increpó nuestras jugadas, vuelto locos andábamos alrededor de su aposento…sedujo nuestras mentes, logro hacer que nos peleáramos los unos con los otros, humos de color púrpuras salían de nuestros ojos. De forma gradual caían los valientes guerreros. Pero todo vampiro tiene un defecto, el deseo por la sangre. Lana’thel no se pudo contener y mordió a uno de sus víctimas controladas, el que posteriormente entro en un trance espiritual que lo revistió de poderes especiales capaz de trasmitirlos a toda la raid. Pocos de los sobrevivientes fueron necesarios para derrotarla. La reina cayó bajo su propio peso. Muchos de los presente ya no viven para contarlo…

07
Jun

Icecrown Citadel : the plagueworks. puaj

Nuevos desafíos esperaban a Rise, logramos penetrarnos a la cámara central de la torre. A pesar de estar dentro y no sentir los fuertes vientos, el frío aumentaba cada vez más. El lugar era increíblemente aterrador, dos Valkyrs volaban custodiando la zona y se podía apreciar la ascendencia de las almas tristes controladas por el Lich King, Murmullos entre las filas nos decían que iríamos en busca de un profesor que enloqueció de amor por los insectos.

Llegamos hasta la antesala, y los gritos de Putricide se escuhaban fuertes y llenos de locura, pero para detenerlo tendríamos que vencer a sus dos creaciones Festergut y Rotface y sus caninos guardianes que nos recordaban los momentos de Naxxramas. Abominaciones indeseables que tenían sus secretos escondidos. No entendíamos que sucedía, el primero nos intentó asfixiar con un gas y hedor que provocó un vomitarium AOE… menos mal que supimos utilizar las esporas que nos lanzaba las ocupamos para proteger nuestra propia vida y acabar con su existencia para poder así abrir la primera válvula de la puerta del enigmático profesor.

Su segundo experimento era similar al anterior, con la diferencia que ahora nos quería quemar con ácido sulfúrico; se dio cuenta de nuestra integridad al batallar y nos intentó disipar mediante Oozies (mocos para los amigos) grandes y pequeños pero no advirtió que estos desafíos se perfeccionan con el esfuerzo y que tarde o temprano caería…y así sucedió, logramos abrir la segunda válvula y con ello nuestro pasaporte hacia el peligroso laboratorio.

Frente a su escritorio se luce la presencia probetas y líquidos de distintos colores y densidades, algo se tramaba el extraño doctor. Un informante de la Segunda División Huskkariana nos hizo llegar un documento que nos explicaba la forma de obtener una abominación y así manipular a nuestra suerte la siguiente aventura. Frente al atemorizante Professor Putricide, que hablaba sólo y murmuraba complicados teoremas, esperamos el momento adecuado y lo atacamos por la espalda, cuando pensábamos que lo teníamos atrapado de las gigantes llaves empezaron a caer líquidos que a la larga se transformaron en oOzie! complicando todos nuestros esfuerzo…caímos en la trampa!!. Mas se burlo de nosotros, pero no nos dimos por vencidos, descubrimos sus mecánicas y sus ingredientes especiales y contrarrestamos sus ataques. Cuando pensábamos que estaba en nuestras manos tomó una elixir secreto, le salieron tentáculos y se convirtió en una de las abominaciones, la situación giro en 180 grados y se nos agotaba el tiempo; ya que la pieza, se llenaba de ácido. Tras marearlo por toda la habitación y buscando algún especio dentro del laboratorio, de forma agónica logramos acabar con su vida…una nueva meta era conquistada para Rise y Greenpeace, limpiando ese asqueroso y tóxico lugar.

07
Jun

Icecrown Citadel the lower spire

Ha pasado tiempo desde los gladiadores marcharon de Argent Tournament, perfeccionaron su estilo de batalla, fortificaron ideales y se prepararon para instalarse a las puertas de Icecrown Citadel.

Rise ha decido dejar en el pasado su entrenamiento e involucrarse de lleno al gran desafío. Entramos en el castillo del rey, el aire gélido confundía nuestras ilusiones y el peligro se hizo latente en todo momento…no sabíamos hacia dónde dirigirnos y un extraño debuff nos congelaba hasta los huesos. Nos encontramos con las sucias ratas de la alianza vagabundeando por los rincones de la fortaleza, así como también logramos dar los gloriosos estandartes de nuestra querida Horda que nos guiaron advirtiéndonos que lo peor estaba por llegar…

Prometimos que los esfuerzos de Sylvanas Windrunner no serían en vano. Al avanzar la plaga se hizo presente una vez más, trampas escondidas que nuestro rogues con dificultad lograban desactivar, esqueletos se levantaban desde el suelo, estatuas gigantes cobraban vida, las arañas y los hechiceros impedían nuestro andar. Los incansables gritos que se escuchaban desde el final del camino cada vez se hacían más claros e intensos. Dentro de la oscuridad se asomaba difusamente un demonio de cuatro cabezas, el guardián de Citadel…Lord Marrowgar suspendido en el aire quería impedir a toda costa que ascendiéramos. Necesitábamos una coordinación superior en los Tanks, innovar en la estrategia. Nuestros soldados quedaban atrapados en espinas de hielo, muchos murieron, pero los sobrevivientes pudieron contra las amenazas del cancerbero, el valor y la suerte eran nuestros amigos…

Estábamos en el segundo piso escondidos presenciando la adoración religiosa de un culto misterioso, paganos que a ciegas le rendían honores a una especia de Reina. Por el parecido, pensábamos que Kel’thuzad habría regresado pero nos equivocamos rotundamente; ya que estábamos en presencia de Lady Deathwhisper. Era menester armaste de coraje, irrumpimos en la habitación y destruimos a sus fieles seguidores y a sus dos escoltas en forma de insecto. Al momento de llegar antes sus pies y al darse cuenta que sola se encontraba, no le quedó otra que protegerse con un escudo de magia. El cuerpo de inteligencia de la Guild dedujo en tan solo segundos que habría que enfrentar a la magia….con más magia, es por ello que los rangos tomaron posición y comenzaron a quebrantar sus cobardía. No bastándole ello, la extraña hechizara seguían invocando a sus protegidos que fueron poco efectivos por lo demás, su escudo no aguanto más y empezamos a destruirla poco a poco. En un grito desesperado controlaba la mentes de nuestros compañeros argentinos, pero ya era tarde…la suerte…estaba tirada…

Posterior a la batalla anterior, luego de tomar el elevador llegamos hacia las afueras de Citadel, una fuerte ventisca no retraso la campaña, no podíamos continuar. Construimos un pequeño campamento hasta esperar el amanecer…que nunca llegó. Fue un momento de relajo compartimos y celebrábamos lo que hasta la fecha no era menor, el jabalí no estaba tan fresco pero la hidromiel perfectamente fermentada. Las elfas hacían lo suyo. Llegó la hora de continuar, levantar campamento. Una vez más nos cruzábamos con las tropas enviadas desde Warsong Offensive, quienes enajenados exigían respuestas… – Muradin Bronzebeard ha vuelto a hacer de las suyas, la codicia de la alianza ha revelado sus verdaderas intenciones y nos han obligado a romper el pacto…los humanos no volverán a ver la luz – …Sabíamos que este momento llegaría tarde o temprano, Gunship Battle ha comenzado. Ellos poseen mejor tecnología y armamento, su nave es dos veces más imponente que la nuestra pero les falta a lo que nosotros nos sobra…la fuerza. Los valientes Elfas no alentaban con su magia indescifrable, Trolles cazadores saqueaban su arsenal de municiones, Taunkas perecieron en el abordaje rival…un orgullo batallar junto a los Forsaken. Combatimos fehacientemente, los cañoneros dispuestos a destruir todo a su paso, hicimos frente y conquistamos la gloria. Stormwind completo avergonzado de la incompetencia de sus tropas cayó bajo el dominio de los hijos de Durotar, que ante Thrall juramos lealtad.

Sabíamos que no podíamos descansar y en vísperas del anochecer atentos escuchábamos el discurso de High Overlord Saurfang, nada más ni nada menos que el encargado de la horda en Icecrown. Nos informaba en detalle lo que estaba sucediendo y contra las fuerzas oscuras a las que nos enfrentábamos, exigió más compromiso e invitó libremente a los cobardes a marchar para sus hogares. De forma inesperada se abrieron las puertas hacia la segunda sala de Citadel…caminando hacia donde estábamos nosotros se manifiesta la figura del hijo del General, Deathbringer Saurfang. En un encuentro de sentimientos, de preguntas y respuestas, insultos y desprecios, deshonra y olvido…nuestro líder completamente cegado por la eventual traición, nos ordenó matar sin misericordia a quien había engendrado; a su propia sangre. Una fuerte batalla aconteció en el seno de la fortaleza. Su poder era incontrolable, Arthas se encargo de otorgarles grandes poderes a cambio de su alma. Los tanks no aguantaban por si solos, el mana era escaso, shamanes socorrían con sus tótems y los healers hacían lo imposible por curar las maldiciones del traidor. Bestias sangrientas corrían por la sala infectando todo lo tocaban, pero gracias al ímpetu de nuestras acciones y el temple de los líderes fuimos capaces de aniquilar al enemigos, nos ganamos la entrada hacia Citadel una vez más. Era el momento para regenerar nuestros ánimos por lo que tuvimos que construir en las afueras el segundo y último campamento…sabíamos que al entrar teníamos fuertes posibilidades de perecer y nunca volver…

16
Jan

3 años de Rise

El tiempo pasa, nos vamos poniendo viejos, y sin darnos cuenta nuestra guild cumple 3 años, de la nada… es un montón de tiempo. Más de 300 raids oficiales han transcurrido desde que comenzamos en el lanzamiento de Burning Crusade un nuevo proyecto de guild, un montón de personas han pasado por nuestras filas, grandes personas que a pesar de su retiro, se les recuerda con cariño, otros que aunque se les agradece el tiempo invertido su paso lo recordamos como una anéctdota “LOL”, pero por sobretodo, un grupo de jugadores activo, con mucha historia de por medio, y que hemos sabido avanzar a paso firme por este proyecto que nos une y que nos entrega muchas satisfacciones.

El 16 de Enero del 2007 fue un gran día, donde Rise comenzó un proyecto que hoy orgullosos podemos asegurar que ha sido un éxito, un agrado y por sobretodo un gran fuente de risas.

Un salugo y los más sinceros agradecimientos a quienes nos han acompañado a lo largo de nuestra historia, y a la gente que se ha integrado recientemente, bienvenidos y a mirar adelante, que esto no para…

Feliz cumpleaños ! :D




lasix

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